这个问题之前已经被问到关于2D的问题。这个问题将其扩展到3D。如何从3D空间中的一个点找到直线上的垂直相交点?如果我的线由点(x1,y1,z1)&(x2,y2,z2)定义并且我有一个点(x3,y3,z3)在空间中。如何在(x3,y3,z3)的直线上找到点(x4,y4,z4)的垂直交点? 最佳答案 对于初学者来说,您非常需要Vector3类的一些实现,无论您是自己编写、在Internet上的某个地方找到一个独立的实现,还是使用包含类似XNA的库或Sharp3D.Math.通常,3d空间中的线不由两点表示,而是由参数方程表示,并由向量而
为了在3D中获得两个矩形之间的交线,我将它们转换为平面,然后使用它们的法线的叉积获得交线,然后我尝试获得与矩形的每个线段的线交点。问题是这条线平行于三段,并且只与NAN,NAN,NAN中的一条相交,这是完全错误的。你能告诉我我的代码有什么问题吗?我使用此链接中的vector3http://www.koders.com/csharp/fidCA8558A72AF7D3E654FDAFA402A168B8BC23C22A.aspx并如下创建我的飞机类usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSyste
我有以下类(class):publicinterfaceIServiceA{stringMethodA1();}publicinterfaceIServiceB{stringMethodB1();}publicclassServiceA:IServiceA{publicIServiceBserviceB;publicstringMethodA1(){return"MethodA1()"+serviceB.MethodB1();}}publicclassServiceB:IServiceB{publicstringMethodB1(){return"MethodB1()";}}我将Uni
我有一个多人回合制策略游戏,需要一个游戏管理器来控制当前游戏状态(轮到谁了等等)。这个管理器应该对每个客户端都是通用的,它的状态应该在服务器上同步。我是这样操作的:游戏管理器对象是NetworkBehaviour,它具有NetworkIdentity,它既不是本地玩家权限也不是服务器权限。我制作了一个自定义NetworkManager,它在客户端连接时生成游戏管理器,同时测试它是否是服务器。这是一个代码:publicoverridevoidOnClientConnect(NetworkConnectionconn){ClientScene.Ready(conn);if(NetworkS
我有一些数据需要序列化/反序列化,但JsonUtility只是没有做它应该做的事情。这是我正在使用的对象:publicclassSpriteData{publicstringsprite_name;publicVector2sprite_size;publicListsubimage;}publicclassSpriteDataCollection{publicSpriteData[]sprites;}如果我创建一个SpriteDataCollection,并尝试使用JsonUtility对其进行序列化,我只会得到一个空对象{}。这是它的构建方式:SpriteDatadata=newS
我有以下问题。我在Firefox和Chrome上运行测试。在Firefox上测试运行正常,但在ChromeSauceLabs上给出一条消息:unknownerror:Elementisnotclickableatpoint(717,657).Otherelementwouldreceivetheclick:...(Sessioninfo:chrome=36.0.1985.125)(Driverinfo:chromedriver=2.10.267521,platform=WindowsNT6.3x86_64)我在两个测试中以相同的方式通过唯一的css选择器选择元素:driver.Find
是否可以在Unity中为图像(Canvas的一个组件)添加“onClick”功能?varobj=newGameObject();ImageNewImage=obj.AddComponent();NewImage.sprite=Resources.Load(a+"/"+obj.name)asSprite;obj.SetActive(true);obj.AddComponent();如何为“onClick”事件添加Action? 最佳答案 假设ClickAction是您的脚本,您可以通过以下方式实现OnClick功能:usingUnit
我正在开发一个需要引用.txt文件的HoloLens项目。我将文件存储在Unity的“Resources”文件夹中,并让它们正常工作(通过Unity运行时):stringbasePath=Application.dataPath;stringmetadataPath=String.Format(@"\Resources\...\metadata.txt",list);//Ifmetadataexists,settitleandintroductionstrings.if(File.Exists(basePath+metadataPath)){using(StreamReadersr=n
我需要运行另一个表单上的按钮代码。是否可以从不同的形式做到这一点?如果你说通过公开它是可能的,那么:我如何声明控件公开?如何将正确的事件传递给button_click?它需要两个参数-我如何传递它们? 最佳答案 为什么不在两个click事件都执行的共享类中创建一个公共(public)方法。 关于c#-是否可以从另一个表单触发点击事件?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions
我正在开发一个纸牌游戏,但我需要一个函数来停止程序,直到玩家没有点击他的纸牌的PictureBox来丢弃它。我的游戏算法是这样的:intnextDrawer=0;//theplayerswhichwilldiscardacardaredeterminatedincounterclockwisestartingfromthehumanplayerfor(inti=0;i问题是当一个曼斯结束时,第一个弃牌的人可能会改变。如果玩家用0(人类玩家)、1(第一个AI玩家)、2(第二个AI玩家)和3(第三个AI玩家)进行编号,则在第一局中,第一个弃牌的是人类玩家,但在第二个第一个弃牌的人可能是2个